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Gamification as an innovative instrument for employee engagement
Zeitraum, für den die Download-Zahlen angezeigt werden:
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Verteilung der Downloads über den gewählten Zeitraum:
Herkunft der Downloads nach Ländern:
Pos. | Land | Anzahl | Proz. | |
---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
Indien | 20 | 19,23% |
2 | ![]() |
Vereinigte Staaten von Amerika | 18 | 17,31% |
3 | ![]() |
Deutschland | 6 | 5,77% |
4 | ![]() |
Philippinen | 6 | 5,77% |
5 | ![]() |
Kanada | 5 | 4,81% |
6 | ![]() |
Indonesien | 5 | 4,81% |
7 | ![]() |
Vereinigtes Königreich | 4 | 3,85% |
8 | ![]() |
Russland | 4 | 3,85% |
9 | ![]() |
China | 3 | 2,88% |
10 | ![]() |
Iran | 3 | 2,88% |
andere | 30 | 28,85% |